ニパ子☆1
久しぶりのブログ更新です😊
最近Zbrushcoreの練習をしていました( ´∀` )b
デジタルモデリングも良いのですが、やはり手を動かすアナログモデリングも同時にやっていこうと思います❗
今回はニパ子を作ります🎵
ではまずは顔から制作
パテ盛り一回目
二回目
スカルピーだと慣れているひとだと一回目でここまで造形するひともいます。
後頭部を盛り付け
顔のパーツを詰めていきます🎵
前髪を制作
今のところ顔の造形はここまでで、身体の制作に入りますo(^o^)o
身体全体のパーツをエポキシパテで制作
パーツをアルミ線、針金で接続して、ポーズを取らせます🎵
今回はニパ子を躍動感のあるポーズにしたいと思います❗
検討中
空中に浮いたポーズにしました😊
最終的に金属棒を支えに浮かせます❗
隙間をパテで埋めていきます🎵
続く
逢坂大河☆5完成
ここからはサーフェイサーを吹いて磨きに入ります🎵
サフを吹いて磨いて
塗料の発色のために、白サフを吹きます😊
ここまで来るのに1週間かかってしまいました
( ;∀;)
やっと塗装に入れます❗
塗装して組み立てました( ´∀` )b
今回はフィギュアメインのジオラマにしてみました🎵
さらにジオラマを作り込みます( *・ω・)ノ
砂浜っぽくなるように砂をまきます🎵
水の表現はアクリル絵の具のメディウムを使いました😆
岩肌の表現にはコルク樹皮とカブトムシ用の木材を使用😊
森林の表現はいくつかの鉄道模型の素材を使用
岩肌を木粉ねんどと園芸用のチップを使いました🎵
そして、完成しました❗
それではまた( *・ω・)ノ
続く
逢坂大河☆4
髪の毛の細部の造形をしていきます🎵
お団子パーツを作ります。まずはアバウトにパテを盛り付けます😊
前髪も全体のシルエットを意識しながらパテを盛り付けます😆
デザインナイフや鉄ヤスリで形を整えます🎵
うーん…まだすごい髪の毛に違和感を感じますが、とりあえず次に手首の造形に入ります😆
いつもエポキシパテはwaveのグレータイプを愛用していますが、手首だけはタミヤの速硬化タイプを使っています。タミヤの方が少しネバリがあるので衝撃に強いので使っています🎵
ひととおりパーツがそろったので、組み立てて全体をチェックします😊
ばらしたパーツです🎵
ここからはひとつひとつのパーツの細部を詰めていきます❗
襟足やお団子の飛び出た髪を細いプラ素材で作りました🎵
続く